スクウェアーな ゴルフ
いずれにしても、ゴルフは ”スクウェア" が基本である。ボールにクラブフェースがスクウェアーにコンタクトするようにクラブを振れれば サイドスピンのないピュアーで力強いボールを打つことができる。一方、ゴルフスイングには 円運動が関与する。例えば、体の回転、腕の振りなどであるが、そうした円運動で生じる力を利用しながら 同時に インパクトでクラブフェースがスクウェアーになるようにスイングするには 様々な工夫が必要になる。そこで、注目して欲しいのが腕の旋回 (turn or rotate) と手首のコッキング (hinge) という動きである。タメを作って、力強いボールを打つには (create lag and add leverage) 正しくコッキングをして、効率よくクラブをリリースする必要があるが、同時に、スクウェアーにボールを捕らえることが重要になる。好ましいゴルフスイングをする上で鍵になるのが その腕の rotation の仕方と 手首の hinging の仕方(いずれも その方向、量、タイミング)だが、そこで研究して欲しいのが インパクト時にどのようにクラブフェースをスクウェアにするかという考え方である。
ダウンスイングでの supination について突っ込んだ話をする前に、まず、言葉の定義についてレビューしておこう。"Supination and pronation are terms used to describe the up or down orientation of your hand, arm, or foot. When your palm or forearm faces up, it's supinated. When your palm or forearm faces down, it's pronated." と説明される。つまり、掌を上に向ける動きが supination で その逆が pronation である。体の周りを腕が上から下に動くようにする中で球を擦らずに しっかり捕まえて打つには supination の動きが不可欠になるのである。
他方、rotation の量を小さくすればクラブフェースの開閉は小さくなり クラブフェースがスクウェアーにキープされるようにも思えるが クラブヘッドが斜めに傾いたプレーン上で(ほぼ)円軌道上を動く限り、クラブフェースの開閉なしにインパクトでクラブフェース・スクウェアーを実現するのは 困難なのである。適度に腕を rotate させ、絶妙の角度に手首を hinge させたい訳だ。そんな発想で試行錯誤してみよう。一般的には rotation の量は 多過ぎる人が多いだが、それを抑え過ぎようとすれば 球を擦るような打ち方になり兼ねず 問題が生じる可能性が高いだろう。
他方、ゴルフでは ショット・シェイピング (shot shaping) という概念がある。言葉の通り、打ったボールの弾道を形作る、即ち、意図的にボールをフックさせたりスライスさせることである。
当然、ボールを曲げたければ、何かをスクウェアでない状態にする必要がある。例えば、スタンス、クラブフェースの向きなどであるが、人によっては、アウトサイド・インのスイング軌道の影響をクラブフェースをクローズドにすることによって 相殺するような形で ボールをコントロールしている人も居る。